Правила игры в пятикарточный покер

 

Пятикарточный покер (дро-покер) – старейшая разновидность этой игры, долгое время являвшаяся единственной. В отличие от привычного многим игрокам Техасского Холдема, в дро-покере нет общих карт, соответственно, и отсутствуют такие понятия, как «флоп», «терн», «ривер». Это полезно для игрока, поскольку учит его искать лучшее среди своих карт, а не надеяться на то, что будет открыто на столе.

Комбинации карт идентичны во всех видах этой игры, не стал исключением и дро-покер, где есть все те же пары, сеты, фулл-хаусы, стриты, флеши, стрит-флеши, каре и роял-флеши. Научиться правилам пятикарточного покера несложно – главное запомнить все карточные комбинации, условия смены карт и принципы торговли.

Правила игры в пятикарточный покер

В дро-покере стандартные требования для выигрыша – создать сильнейшую комбинацию среди игроков за столом или вынудить всех их уйти в пас, забрав банк себе. В игре присутствуют анте, большой и малый блайнд. Первая небольшая ставка выплачивается каждым игроком до начала раздачи, а последние две – поочередно ставятся игроками. Чтобы принять участие в раздаче, игрок должен как минимум уравнять большой блайнд, а как максимум – уравнять ставки оппонентов.

После раздачи пяти карт происходит первый круг торговли, а затем – бесплатный обмен нежелательных карт. Далее проводятся финальные торги, по завершении которых участники выявляют победителя при вскрытии карт или весь банк забирает игрок, давший рейз, незаколлированный ни одним оппонентом. При равенстве комбинаций банк делится между этими игроками поровну.

Итак, возможные действия игроков в дро-покере:

  • Колл – уравнивание чужой ставки.
  • Рейз – повышение собственной ставки.
  • Чек – отсутствие ставки и возможность поучаствовать в очередном раунде без дополнительной платы, если кто-то из игроков не даст рейз.
  • Фолд – отказ от участия в раздаче.
  • Бесплатная замена карт.

Правила ведения банкролла в покере

Помимо обучения правилам игры в пятикарточный покер, любому гемблеру необходимо научиться правильному управлению своим банком. Банкролл-менеджмент – одно из первых правил успешной игры в любой вид покера, позволяющее грамотно распоряжаться собственными деньгами. По статистике, 99% умеющих контролировать свой банк игроков никогда не проигрывают полностью. Каждое правило ведения банкролла предполагает наличие суммы денег, достаточной не менее чем на 30 заходов в игру с одним и тем же лимитом.

При проигрыше нескольких бай-инов подряд рекомендуется перейти на столы с меньшими лимитами. То же самое касается и выигрышных ситуаций. Например, если гемблер имел 30$ и проиграл на 15 столах с бай-ином по 1$, то ему следует переместиться на стол с бай-ином в 0,5$. Наоборот же, увеличив свой банк до 60$, он может перейти на столы с входными в 2$.

Существует три метода ведения банкролла в покере:

  1. Агрессивный. Банкролл игрока составляет лишь 20 бай-инов, каждого из которых достаточно на 200 больших блайндов. Используется профессиональными гемблерами, опустившимися до низких лимитов и желающими восстановить прежний банк.
  2. Нормальный. Игрок должен иметь 30 бай-инов. Подходит как для начинающих, так и для опытных гемблеров.
  3. Тайтовый. Идеален для малоопытных игроков, поскольку несет минимальные риски проигрыша всех денег. Согласно этому методу, гемблеру нужно иметь банк, достаточный для 60 заходов в игру с одним и тем же лимитом.

Лучше придерживаться нормального метода ведения банкролла, так как он дает возможность постепенно подниматься вверх по лимитам, несильно рискуя проиграться полностью. В случае длинной серии неудач, когда на протяжении нескольких дней игрок постоянно проигрывает, желательно перейти на тайтовый метод управления банком.

Пятикарточный покер: правила и комбинации

Комбинации пятикарточного покера аналогичны таковым, что имеются в других видах покера.

Иерархия всех комбинаций от самой слабой к самой сильной:

  • Старшая карта – карта наивысшего значения за столом считается победной, если никаких других комбинаций у участников раздачи не оказалось.
  • Пара – две карты одного достоинства.
  • Две пары – две пары карт одинакового достоинства.
  • Сет – три карты одного достоинства.
  • Стрит – пять карт, следующих по порядку.
  • Флеш – пять карт одной масти.
  • Фулл-хаус – сочетание пары и сета.
  • Каре – четыре карты одного достоинства.
  • Стрит-флеш – пять карт одной масти, следующих по порядку.
  • Роял-флеш – комбинация одномастных десятки, валета, дамы, короля и туза.

Конечно, шанс набора любой комбинации уменьшается с возрастанием ее значимости. К примеру, вероятность стрит-флеша в пятикарточном покере составляет менее одного процента.

Первая раздача в игре

В дро-покере используется стандартная 52-карточная колода. После постановки блайндов дилер раздает игрокам пять карт, поочередно раздавая каждому по одной. Сразу же начинается первый круг торговли.

Игроки, желающие принять участие в раздаче, уравнивают ставку большого блайнда. Однако они также могут давать и рейз, в результате чего их оппонентам придется сделать колл или же уйти в пас.

Кстати, на этом этапе раздача может закончиться вообще, если никто из противников не решится уравнять ставку игрока, сделавшего рейз.

Особенностью классического пятикарточного покера являются фиксированные лимиты – повышать ставки можно не более четырех раз. Когда ставки уравнены, игроки могут произвести замену одной или всех своих карт.

Обмен карт в классическом пятикарточном покере

Обмен карт происходит по желанию игроков, равно как и количество меняемых карт – можно заменить даже все пять розданных карт. Это является наиболее сложным этапом игры в дро-покер для неопытных игроков, так как они не могут верно определить, какие карты нужно менять и стоит ли это делать в принципе.

Рассмотрим пару очевидных ситуаций и правильные решения для них:

  • Две пары – несомненно, меняется пятая лишняя карта в надежде заполучить фулл-хаус.
  • Одна пара – в целях добраться до сета замене подлежат оставшиеся три карты.

В остальных случаях действовать необходимо только по ситуации, например, где-то пожертвовать парой в надежде получить флеш.

Как проходит второй круг торговли

Если после первой торговли за столом осталось хотя бы двое игроков, то начинается второй круг торгов. Согласно правилам пятикарточного дро-покера, они полностью аналогичны: гемблеры также могут давать рейз, делать колл, выбирать чек или уходить в пас.

После уравнивания всех ставок оставшиеся игроки проводят вскрытие карт (шоудаун), по его итогам выявляется победитель раздачи.

Если же кто-то из гемблеров дал ставку, которая не была уравнена ни одним из оппонентов, то этот игрок забирает себе весь банк. Далее начинается новая раздача с прежними блайндами и анте.

Правила пятикарточный дро покер

Правила игры в дро-покер имеют несколько особенностей:

  1. Возможность замены от одной до пяти карт.
  2. Отсутствие общих карт.
  3. Только два круга торговли (до и после обмена карт).

Дро-покер – самая легкая из всех покерных дисциплин, поэтому всем желающим научиться играть в покер стоит начинать именно с нее. Игра в пятикарточный покер учит гемблеров выдержке, чтению рук оппонентов и анализу их действий, что поможет при переходе в Техасский Холдем – самую популярную разновидность покера. Куда проще научиться этому тогда, когда нет пяти общих карт за столом. Более того, правила и комбинации пятикарточного покера просты и понятны – еще один довод к тому, чтобы начать играть в покер с его данной разновидности.

 


Комментарии Disqus: